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Avance de The Bridge
10 Nov, 2011 - 12:04:01
Cual Newton en su momento más famoso, nuestro protagonista recibe un manzanazo mientras duerme a la sombra de un árbol. Despierta. Despierta con un nuevo concepto en su cabeza: hoy me apetece subirme por las paredes, ver el mundo de otra forma, darle la vuelta a mis convicciones y perder el sentido de la orientación.
The Bridge es un juego a medio camino entre los plataformas y los juegos de tipo puzle desarrollado por un estudio joven llamado Hypercube Games.
El estudio comenzó como un patio de recreo para la mente de su creador, Ty Taylor, y tiene una humilde lista de juegos ya publicada en el bazar de juegos indie de 360, el XBLIG. Ahora, con la ayuda artística de Mario Castañeda, se ha atrevido a ir a más con un juego más ambicioso... y bonito, todo hay que decirlo.
El objetivo del juego es sencillo: tendremos que atravesar escenarios imposibles para llegar a una puerta y seguir adelante. ¿Por qué son imposibles? Porque parecen diseñados por el mismísimo MC Escher.
Los que le conozcáis sabréis que los mundos pertenecientes a su obra atentan contra la lógica espacial y dimensional de la realidad como la conocemos; y así son los entornos en The Bridge.
La gravedad baila a su ritmo mientras paseamos por los techos viendo el suelo bajo la cabeza, las paredes se vuelven caminos que jamás podrían estar interconectados. Lo único que podremos controlar será el escenario en sí, girándolo a nuestro antojo.
Es cierto que nuestro cerebro de jugador ya está bien entrenado en conceptos espaciales imposibles, gracias al Portal o al Prey, por citar algunos ejemplos muy conocidos, pero en este caso las paredes no tienen por qué conectar con el techo de encima y a la cabeza le cuesta mantener la lógica cuando nuestros puntos de referencia en la pantalla se separan en diferentes planos.
La similitud con Braid es patente desde el primer momento. En especial, el estilo visual, un precioso dibujo en movimiento, a pesar de que el juego se muestre en tonos grises.
The Bridge también se sirve de puertas para acceder a los diferentes niveles, introducidos por frases ambiguas y crípticas. Contaremos con la posibilidad de volver atrás en el tiempo pulsando un botón, pero a diferencia del Braid, no será crucial para lograr superar los niveles.
Más allá de primeras impresiones, el juego tiene un componente adictivo muy alto. Obviamente, a medida que avancemos el desarrollo se volverá más intrincado, y cada vez actuarán más variables.
Nuestra capacidad para abstraer la mente y prever las consecuencias de nuestros movimientos será primordial para salir airoso de los niveles más avanzados… eso o lo cabezotas que seamos, claro.
Tendremos que recoger llaves que se encuentran en otros planos dimensionales, introducirnos en campos de gravedad cero para girar el mundo a nuestro antojo, evitar ser aplastados por esferas gigantes que a veces rodarán con la gravedad invertida…
El mundo indie está en auge. Y todo gracias a plataformas de distribución más amigables con los estudios pequeños, los bajos precios de la mayoría de estos juegos, la tremenda calidad que presentan y, por supuesto, una mayor disposición de los jugadores a pagar apostar por estos juegos.
Es una delicia ver cómo fluyen ideas y conceptos de juego más originales y atractivos de lo que la industria nos tiene acostumbrados. Ya sea por los intereses del mercado o por la dificultad de realización, hay propuestas que, a día de hoy, jamás llegarían a tomar forma si de los grandes estudios se tratara.
Fijaos en Minecraft: un juego que se basa en una noción tan grande como la historia del hombre y tan incomprendida por la mayoría, pero que está batiendo récords en ventas. Todo esto sin la ayuda de ninguna distribuidora.
Tenemos fe en ese universo paralelo que es el juego indie, creemos que puede salvar a la industria del conservadurismo de las compañías y del conformismo de la gran masa videojueguil.
Por eso nos gusta The Bridge. Es cierto que se compone de elementos que ya se han visto antes, pero tiene la capacidad de capturar nuestra mente y vapulearla de lo lindo. Por ahora, a falta de una fecha de salida definitiva, se ha anunciado que saldrá para PC y XBLA a principios del 2012.