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Videojuegos: ¿diversión, tecnología o peligro social?
29 Jul, 2009 - 14:47:40

Los sistemas caseros de entretenimiento siempre han estado sometidos a la polémica de sus efectos en la vida cotidiana de los usuarios

Colores que cambian en menos de un segundo, sonidos estridentes, mundos fantásticos y aventuras donde está en peligro el futuro de la humanidad, son algunas de las situaciones que puede experimentar una persona sentada frente al televisor con una consola de videojuegos conectada.

Los juegos de video son un entretenimiento que en Guatemala ha estado presente desde hace varias décadas, sin embargo, no todas las personas tenían acceso a ellos, debido a que el precio de los aparatos era oneroso. Las ferias patronales y las salas de “maquinitas”, como se les conoce popularmente a los lugares donde se podían usar estas curiosidades eran el contacto más común con los videojuegos.

Posteriormente, cuando salieron al mercado las consolas familiares y la computadora, las personas podían divertirse sin salir de su casa y este hecho revolucionó el pasatiempo de presionar botones, incluso convirtiendo a los videojuegos en una de las industrias más exitosas, pues en los últimos años ha estado generando más dinero que la del cine

Un valor promedio de US$27 mil millones representa mundialmente cada año esta producción, según ci­­fras de la Universidad Complutense de Madrid.

“Me gusta mucho jugar con el Wii, porque puedo vivir historias imposibles” comentó Daniel Paredes de 14 años de edad, quien se entretiene varias horas al día con la consola más moderna del mercado. Los pequeños del hogar ven esta diversión de forma sana, no obstante, hay muchos padres de familia que no están de acuerdo con esto.

“A mis hijos jamás les compraré un aparato de esos porque sólo querrían estar jugando y no hacer otras actividades como estudiar”, indicó Vanesa Ponce, de 28 años de edad. Según la psicóloga Simma De León, este tipo de distracción puede aislar a la persona que lo usa de su relación con sus semejantes, ya que puede no sentirse estimulado de forma inmediata al comunicarse con las personas, que como con los juegos de video, por ello, es prudente que los niños no usen estos aparatos más de una hora al día.

Otro punto importante es el estigma de incitación a la violencia que tienen los videojuegos y el daño que pueden provocar en las jóvenes mentes de los usuarios. Un estudio realizado en Estados Unidos mostró que los niños que pasaban con un juego violento menos de 10 minutos y después hacían un test de valoración de su humor, se calificaban a sí mismos con rasgos agresivos y acciones coléricas poco después de jugar.

“Esto es cierto y puede sucederle a cualquiera” dijo De León, los juegos impulsivos pueden alterar la conducta de quien los usa, pero es deber de los padres saber con que se entretienen sus hijos, incluso los videojuegos traen una categoría de a que público va dirigido, similar a la de las películas.

“Aquí en Guatemala, ni porque traigan esas categorías le dejan de vender cualquier juego a alguien en una tienda, aunque los papás queremos que nuestros hijos no se expongan a cierto material siempre están propensos a verlo, más en los videojuegos”, expresó Rolando Suárez de 34 años de edad.

Mejor  visibilidad
La Universidad de Rochester, Estados Unidos elaboró un estudio en el cual se sostiene que los videojuegos pueden mejorar la atención visual de sus jugadores.  Los responsables de esta investigación mantienen que los adultos jóvenes que jugaban los videojuegos de acción varias veces a la semana y durante períodos de seis meses, tienen mayor capacidad de controlar ambientes visuales complejos que los no jugadores.

Además, pueden mantener el seguimiento de un gran número de objetos a la vez y procesan con más agilidad la información visual de transformaciones continuas.

Fuente: dca.gob.gt


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