Nadie duda de que el éxito de World of Warcraft es realmente inmenso. Con más de 12 millones de usuarios activos es normal decir que estamos ante el juego de rol online de mayor éxito. Lo lógico para muchas otras compañías es copiar ese formato.
Sin embargo, desde Blizzard comentan que esto es un grave error. ¿Por qué? Básicamente porque los jugadores que han jugado a World of Warcraft lo que quieren es probar otra cosa, no el mismo juego con otra temática y volver a empezar de cero.
No hay más que ver los ejemplos de WarHammer o de Lord of the Rings, que usando los mismos conceptos básicamente no han sido capaces de arañar usuarios a Warcraft.
fuente: solojuegos.com