Tras tres días y 30 horas de feria hemos llegado al final del GameFest, una feria que ha dado para mucho y que, desde luego, da que pensar. Para muchos de nosotros, los periodistas, es posible que no sea el evento ideal, puesto que claramente ha sido un evento orientado al público y muy festivo. Para algunos de los responsables de prensa casi era una obligación, pues para sorpresa nuestra nos los encontramos con caras de agotamiento y sin kit de prensa en muchos casos. Básicamente no redirigían para que enviásemos correos electrónicos con nuestras peticiones. Eso sí, hemos de confesar que estos son los menos.

Viendo este panorama ¿era necesaria una feria de este estilo? He leído columnas en las que precisamente esta era la pregunta. Puesto que todo lo visto en el GameFest era en realidad lo mismo que habíamos visto en otras ferias y, por lo tanto, a la prensa interesaba menos. Sin embargo, desde nuestra humilde opinión, sí era necesaria esta feria, era necesario ver lo que sentían los que realmente juegan, los usuarios. ¿Por qué decimos esto? Porque gracias a esto vemos las reacciones a muchos de los títulos que allá se presentaron y, especialmente, a Kinect.
Seguramente para muchos, este primer GameFest pasará a la historia por la intervención más corta que hemos visto de Steve Ballmer, que como ya describimos en la noticia, fue casi tan efímera como la anécdota que contó. Pero desde luego hay más. Que una feria de videojuegos lleve a más de 40.000 personas de toda España a probar los lanzamientos que veremos en navidades y poder escuchar las impresiones de muchos ellos es algo que, para nosotros, no tiene precio.

Discretamente desde un segundo plano, pudimos ver como bailaban niños, jóvenes y mayores con juegos como Just Dance 2, Michael Jackson The Experience, Dance Central o el sorprendente Dance Evolution de Konami. No vamos a mentir diciendo que no había juegos tradicionales o las habituales azafatas que, desde luego, tuvieron que aguantar muchísimo durante la feria.
FIFA 11 y Pro Evolution Soccer 2011 estuvieron siempre presentes con innumerables jugadores disfrutando de improvisados partidos que tenían un gran público. Lo mismo que podemos decir de NBA 2K11 que tenía siempre cola para poder ser jugado, sobre todo porque la expectación de poder controlar a Jordan era máxima.

Pero había más. Había Gran Turismo 5, había Naruto y Dragon Ball y también la posibilidad de probar y ver el nuevo Invizimals o en el caso de Sega de ver el nuevo The Conduit 2, que nos sorprendió ver su calidad gráfica en una Wii.
Como periodista, me gustó sentirme como un jugador más y ver disfrutar a padres y pequeños en el stand de Nintendo con la gran cantidad de actividades que había alrededor de este stand en donde familias enteras se agolpaban para disfrutar con algunos juegos. Y por supuesto Kinect, la grandísima estrella de este evento.
Toda la parte central era Microsoft y Kinect. Es cierto que también estaba Move, pero si calculamos el espacio de Sony dedicado a Move y el dedicado a Gran Turismo 5, quedaba claro que Sony tenía claro su mejor baza ahora mismo es ya Gran Turismo 5, puesto que Move ya ha salido.

Pero volvamos al stand de Kinect. Un stand bien planificado, bien montado en el que una plataforma central estaba destinada a que pudiéramos disfrutar de Dance central con grandísima iluminación mientras que alrededor de esta plataforma orbitaba por supuesto Halo: Reach, pero más juegos de Kinect. Dance Central, Kinect Sports y Kinect Adventures divertían a todos los que lo probaron, lo que parece un primer síntoma del éxito de este juego. Nosotros lo probamos y, la verdad es que los tres juegos mostraban el potencial de Kinect. Eso sí, las condiciones montadas por Microsoft eran las denominadas “idílicas”
Sí, Kinect ha sido lo que ha centrado esta feria, en donde los usuarios han podido probarlo tanto con juegos de Microsoft, como con juegos de la competencia. Algunos funcionando mejor y otros funcionando peor, pero Kinect en sí mismo sí funciona. Y el detalle final de hacerte fotografías para mostrarte los mejores momentos y poder compartirlos con amigos es una magnífica idea a nivel social y web 2.0
Fuente: solojuegos.com