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La evolución de Sonic

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Sonic Evolution: la locura de SEGA


Desde los tiempos de MegaDrive, el erizo azul de SEGA ha sido el símbolo de la compañía, convirtiéndose a partir de su nacimiento en 1991 en su "mascota" oficial en detrimento de Alex Kidd. En la actualidad, Sonic ha perdido gran parte de su prestigio. Parece que las 3D no le han sentado demasiado bien... Salvando las dos entregas de "Sonic Adventure" para la desaparecida Dreamcast, el resto de títulos de Sonic para la actual generación de consolas, no han alcanzado la calidad que se le presupone a una compañía como SEGA.

Ahora que SEGA ha anunciado "Sonic the Hedgehog 4" - considerada la secuela oficial de Sonic & Knuckles (1994, Sega MegaDrive II) -, en lo que parece un "regreso" de Sonic a las 2D pero en alta definición, se abre el debate sobre qué sería mejor: intentar recuperar la gloria y el esplendor del "viejo" Sonic o dejarlo descansar definitivamente.

Hagamos un repaso de los últimos títulos de Sonic, desde que SEGA cesó la fabricación de hardware doméstico (consolas) y pasó a ser una "Third Party", sin contar con los muchos recopilatorios ya aparecidos - Sonic Mega Collection (Playstation 2/Xbox/GameCube - 2003), Sonic Gems Collection (Playstation 2/GameCube - 2005) - o aún por aparecer, como el próximo Sonic Classic Collection (NintendoDS).

Sonic Evolution: la locura de SEGA
Sonic Evolution: la locura de SEGA
Sonic Advance (GameBoy Advance - 2002)

A partir del cese de fabricación de Dreamcast, SEGA lanzó el primer juego de la serie Sonic para la portátil de Nintendo. Posteriormente hubo dos secuelas para la misma consola: Sonic Advance 2 (2003) y Sonic Advance 3 (2004). Sonic Advance fue relanzado para la videoconsola móvil Nokia N-Gage, bajo el título de Sonic N, en octubre de 2003. Desarrollado por Dimps para el Sonic Team, es uno de los mejores plataformas de GBA. También en GBA aparecieron títulos como Sonic Pinball Party (2003) y Sonic Battle (2004).
Sonic Evolution: la locura de SEGA
Sonic Heroes (Playstation 2/Xbox/GameCube - 2004)

Sonic Heroes se basa en los mismos principios que sus antecesores en 3D. Seguimos contando con el mismo tipo de caminos predefinidos, recolección de anillos y avanzar a toda velocidad, aunque cuenta con una novedad importante en la saga: la inclusión de ayuda de dos personajes más. Es un juego más veloz que los anteriores Sonic en 3D. Algo descuidado a nivel técnico, con unos personajes pequeños y poco detallados, con constantes ralentizaciones y texturas en baja calidad.
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Shadow The Hedgehog (Playstation 2/Xbox/GameCube - 2005)

Shadow es un título mediocre: tiene una buena puesta en escena, buenas ideas, buenos personajes, pero peca de repetición, de resultar aburrido y desesperante por momentos, errores que deberían haber sido ya subsanados.Su planteamiento en la práctica es un ejemplo de diseño poco afortunado, entre otras razones por el muy deficiente diseño de los niveles, que se ve completado por una respuesta a los controles que no es todo lo fiable que debería para darnos una experiencia de juego satisfactoria. Las grandes aportaciones y novedades del juego, la capacidad de llevar armas y realizar varios movimientos especiales, son cuando menos triviales, y de hecho nos podemos pasar el juego sin usarlas. Gráficamente estamos ante un juego desfasado por completo, ni siquiera mejora un titulo 7 años más viejo como Sonic Adventure de Dreamcast.

Sonic Evolution: la locura de SEGA


Sonic Evolution: la locura de SEGA
Sonic Riders (Playstation 2/Xbox/GameCube - 2006)


Sonic vuelve por cuarta vez al género de las carreras (tras los dos Sonic Drift de Game Gear y Sonic R de Saturn), rodeado de un plantel de auténtico lujo y unos escenarios enormes que harán las delicias de los fans, aunque tiene bastantes aspectos por pulir. El principal defecto de Sonic Riders es su extremada dificultad, con una jugabilidad deficiente. Lo mejor, una buena calidad técnica junto a la banda sonora del juego y un argumento aceptable.
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Sonic Evolution: la locura de SEGA
Sonic Rush (Nintendo DS - 2006)
Desarrollado por Dimps, es quizás el título que mejor supo trasladar lo más característico de las primeras aventuras de Sonic a la nueva generación de consolas, respirando un aire nostálgico a la vez que dando toques de novedad gracias a las posibilidades de la doble pantalla de la portátil. Gráficamente mejorable.
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Comments

  1. Avatar de vcontreras
    Nunca fui fan de Sonic ni Sega, pensé que ya no existía hasta que mi primito me mostró un juego de Sonic para Iphone hace un par de meses, y se divierte mucho con ese juego desde entonces! Así que qué bueno que siga vivito y coleando para divertir a los niños de hoy.