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Juegos : Juegos Nintendo
Última actualización: Dic 28o, 2007 - 13:33:39


Donkey Kong Jungle Climber
Nov 20, 2007, 11:19


Por desgracia, el género de las plataformas a lo largo de los tiempos ha ido perdiendo relevancia en todos los sentidos. Principalmente variedad, por ello, calidad, innovación y en consecuencia, adeptos. Somos pocos los que aun esperamos con ansias otro título que sacie nuestras ganas de movernos de un lado al otro del escenario con la simple pretensión de divertirnos controlando de modo exquisito a nuestro avatar.

Donkey Kong Jungle Climber tiene algo que hace brillar al conjunto. Puede que sea su honestidad, su extremada simpleza o un factor mucho más importante: el excelente uso de la inercia.

Una de las características clave y más diluidas a lo largo de los años en el mundo de las plataformas el uso de la inercia. Es, tan básico, como el control o el aspecto plástico. Juegos como Super Mario Bros, New Zealand Story, Sonic, Circus Charlie o Yoshi´s Island, se diferencian más que por otros aspectos más superfluos, por el distinto uso de la física y la inercia del personaje principal. El romper, con esta subsaga de Donkey Kong con los parámetros preestablecidos o que de forma inconsciente asociamos al personaje, es todo un riesgo que corrió Nintendo y le salió victoriosa.

No hay que olvidar, no obstante, que Donkey Kong Jugle Climber es la secuela de Donkey Kong King of Swim, publicado hace un par de años para Game Boy Advance. DK es, junto con la saga StarFox (aunque mucho peor parada esta última), la franquicia de Nintendo que más cambios y ajustes está sufriendo a lo largo de los años. De juego de inteligencia y puzzle con dosis de habilidad, como fue concebido en 1980, pasó a plataformas de corte tradicional con gráficos avanzadísimos en la década de los 90, gracias a su segunda juventud con Rareware.

Tras un irregular paso por las 3D en un primer affair (el más que decepcionante Donkey Kong 64) recibió, gracias al estudio de Nintendo EAD – Tokio (actualmente trabajan en Mario Galaxy) una inyección de calidad e innovación con DK: Jungle Beat (probablemente, el mejor juego del famoso simio jamás diseñado), una extravagante combinación de plataformas y acción a ritmo de Bongós (el original periférico que los acompañaba).

Dejando a un lado la historia, esta nueva edición de King of Swing evoluciona el concepto visto en el original. Tendremos que balancearnos mediante los botones R y L, sujetándonos a una serie de elementos prensiles. Nuestra misión será muy simple, avanzar por el escenario, lleno de peligros y enemigos (los cuales podremos golpear presionando el botón B) para completar el escenario, y así pasar al siguiente nivel. Dejando pulsado cualquiera de los laterales (con los que, además, avanzaremos)  elegiremos el sentido del giro, por lo que además tendremos la necesidad de dominar el timing y el tiempo de giro del personaje. En esta nueva entrega, a su vez, se une a la plantilla Diddy Kong, al que cual podremos lanzar en ocasiones esporádicas por el escenario para que nos alcance objetos a los cuales no podríamos acceder con normalidad.

Los combates contra los jefes finales son pocos pero están muy bien planteados. El desarrollo en general tiene algún que otro giro jugable interesante, con una dificultad muy respetable gracias a la inteligente decisión de introducir enemigos indestructibles, obligando al jugador a esquivar y a usar de forma inteligente las posibilidades que ofrecen los niveles.

Este esquema, por otra parte clásico, le hace un gran favor al desarrollo del juego. Por desgracia, el diseño de niveles es bastante plano en general, a excepción de las fases dónde pretende mezclar plataformas y puzzles dónde claramente le sale el tiro por la culata. El uso de la doble pantalla beneficia la visibilidad del mapeado, aunque cuando el desarrollo pasa a ser horizontal pierde completamente el sentido.  Por otra parte, el diseño visual de los niveles es digno de elogio, con una gran variedad de ambientes y peculiares entornos (especial mención a algún que otro escenario alienígena).

El apartado artístico ha resbalado considerablemente respecto a su anterior entrega. Es menos atractivo y original que su versión GBA (la cual era más colorida y sencilla) debido a que han optado por renders 3D poco inspirados y de bastante mal gusto y han reciclado elementos de los Donkey Kong de SNES, despojándolo de persona. Las secuencias, dónde veremos a personajes poligonales no ayudan al conjunto y dan un aspecto zafio y descuidado

En cuanto a modos, el juego va bien servido. Aparte de la aventura principal (que nos llevará entre 6 y 8 horas finalizarlo), tendremos un modo reto, dónde podremos rejugar a los mini-juegos que encontraremos en el modo aventura y otros enfocados al multijugador a 4 jugadores (mediante red local wi-fi), bastante poco inspirados e irrelevantes.

En conclusión, se trata de un título recomendable y lo suficientemente atractivo como para brillar en un catálogo de plataformas muy denso y de gran calidad, como es el de Nintendo DS. Probablemente una nueva entrega, con más energía y ganas, logren estabilizar la nueva saga de Donkey Kong que siempre promete pero no acaba de despuntar.


fuente: todojuego.com

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